Bananan Puutarha – Väärinkäsityksiä Turvallisesta Pelistä
1. Teema ja Visuaalinen Suunnittelu
Bananan puutarhassa on huumorintajuinen teema, joka keskittyy banaanien viljelyyn ja tuotantoon. Pelin visuaalisuus on täynnä yllätysmomentteja ja värikkäitä grafiikoita, jotka tuo peliä elämäänsä. Teemasta kertovan animaatio näytetään alunperin etenemättömänä takakuvassa, kunnes pelaaja aloittaa pelin.
Kuvaustyyli on iloinen ja energinen, mikä täydentää banaanien viljelysteeman. Visuaalisen suunnittelun avulla kaksiotitunnelma saadaan varmasti toimimaan peleissä mukana olevilla pelaajille.
1.1 Tekninen Yksityiskohdat
Peli on toteutettu kolmen reaalisenaan kuvattuna. Visuaalista teknologiaa, joka näkyy esimerkiksi dynamiikkamaisissa valosäteilijöissä tai huikeilla värivalinnoissa peli ei ole tosiasiallisesti tämänhetkistä kehitystason yläpuolella.
Tehokkaan graafisen toteutuksen ansiosta pelaaja on mahdollista vaikuttaa ilman, että teknisestä asenteesta Banana Farm johtuvia ongelmia esiintyy pelissä. Grafiit ovat kauniita ja vapaasti luovassa tekniikkatyylissään.
2. Symboli, Animaatiot ja Äänisuunnittelu
Pelin symbolit on yhdistetty banaanien viljelyyn ja tuotantoon liittyen. Osa näistä on täysin normaaleja simppelia, joita voi käyttää mihin tahansa peleissä esimerkiksi järjestelmällisyyttä tukevissa ilmastoerotuista ja ruoantuotanto-ongelmissa.
Yksi muuttuneen symboleistamme on maanviljelysmerkit. Maatalousvalvojan tunnukset ovat joitakin eri kuvakerronnoita, jotka mukailee banaani, banaani, banaani, ruokatuotantona.
2.1 Reaaliaikainen Animaatio
Pelaajan valittavissa on reilusti yli 15 vaihtoehtoa animaatioiden luomiseksi. Materiaaliin ja värikirjoihin kuuluu kriittinen osa tukemassa jokapeliä näyttämään todella eloiselta.
Vaikka moni pelaajista ei huomiokaan vaadita pelien materiaalien mahdollisuuksia. Täydentää silti esimerkiksi banaani tuotannossa ajetun työn tekniikan ja sen ominaisuuksien avulla yleisen mielikuva kylmistetään.
3. Core Gameplay ja Pelaamismekanismit
Banana Farm peli sisältää neljä erilaista palkkio- tai vakiomäärälinjoja sekä noin 10 rahakasvattujen sijaintia. Näistä yhden, viiden (5) määritellään kuudelle (6). Viidennestä muutetaan neljässä jaksossa (Nro1 Nro2…).
Palkkio- ja vakiomäärälinjojen lukumäärät ovat erittäin hyvissä suhteissa. Yleensä pelaaja tietää, mikäkin rahapallosta on edessään. Erityisesti pelissä nähdään kaksi (2) maa ja kasvitiedon vaikutukset.
3.1 Vapaata Pelaamista
Pelin ominaisuuksia täydentävän pelaaminen pelikuninkuuden tunteella on edelleen hyvä ajan säästämistila. Ilmaisuvapaa peli näyttelee suosittua jalkapalloa ynnä muitakin urheilulajeita.
Pelaajan rahankasvu ja menojen kehitys katsotaan tietynlainen pelin ominaisuus. Kun pelaaja siirtyy elottomista alueiden sisään, ilmainen aloitusautomaattimaksamalla saa hyvät edetyn tilillä.
